幻想乡妖怪塔防 steam售价67元得塔防游戏
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2023-3-14
楼主

我觉得塔防是rts的一种简化, 最早就是从星际魔兽rpg图演变过来的, 所以我比较喜欢那种思路. KR的出兵塔就继承的很好.
可能有的人比较喜欢抽象程度高的东西, 比如升级的收益和数值.
但对我来说, 还是更喜欢把合适塔放在合适的位置, 显得我自己很聪明. 或者看一个技能一下就能打死很多小兵很开心, 等等比较具象的东西.

所以有几个评价不错的塔防, 在我的视角下, 其实有点玩不太下去.

比如气球塔防我会觉得,画面乱的爆炸难受, 全都是猴子打气球很抽象很奇怪, 而且非常数值, 有点玩不下去.
Mindustry过于复杂, 玩的已经不是塔防了, 不如玩异星工厂,很容易枯燥厌烦.
宝石塔防也很抽象,而且也有点复杂,玩了半天没怎么玩懂的感觉.
更喜欢防御矩阵和亿万僵尸这种有一定代入感的, 不过前者后面花样太少了,后者我会归到rts去而不是塔防.
xmorph和riftbreaker他们家的游戏我感觉, 看起来都很好玩, 但是实际就是不知道哪里不好玩, 好像是升级什么的设计炸了.

所以 幻想乡妖怪塔防的想法一直是做个简单轻松的塔防, 机制什么的不想搞得很复杂, 快乐点在于简单的代入感和紧张感, 过关的新地形新鲜感以及发现不同塔和机制试试看怎么样等等, 可以快乐的玩20小时差不多了.
其他不重要的框架和kr差不多怎么简单怎么来.
最终数值什么的我觉得都是次要的,其实最终都是一个过关的体验.

其实幻塔后面有几关,刷怪刷的节奏乱了点, 乱七八糟怪太多, 导致没有一个容易总结的过关思路, 个人觉得是没做好的地方...
有个比较蛋疼的地方好像是 东方project题材现在好像对爱玩塔防的人重合度不够高, 好像变成是扣分项了...

无尽模式的话,我个人觉得因为是rogue所以有好玩的地方,但是不可避免的最后数值化, 没什么办法. 除非做个新游戏.

总之希望大家赶紧去买 幻想乡妖怪塔防 至少我做的也挺满意的, 不坑人, 觉得挺好玩的....(而且有了钱就可以做新的游戏了)

新的塔防游戏已经在做了....目前想法是要做到rogue元素+可以多人一起玩。

                                                                                                                         -----MyACG工作室-HJISTC

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