《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》(以下简称《终焉之莉莉》)是一款优点和缺点同样明显的游戏,通关游戏三个结局并完成全部要素收集后心中犹如一万只神兽奔腾而过,繁多的要素收集与地图探索让人在游玩过程中会感到些许烦躁。不是说这一设计不好,毕竟“地图探索”对于“类银河恶魔城”的游戏来说只能算是基本操作,但《终焉之莉莉》实在是太多了……唯美与破败,毁灭与希望初次上手该作有种《盐与避难所》的既视感,但与其黑暗基调不同《终焉之莉莉》则是利用游戏里的各种反差为玩家们营造了一幅治愈且温暖人心的画面。自游戏序章开始,玩家所操控的“白巫女”从长眠中苏醒就为玩家打下了这样的烙印:这个浑身发着亮光的白衣少女与这个破败的世界是那么的格格不入。这样的主基调从始至终贯穿着整个游戏,不管是角色本身的神态、动作,还是与游戏场景和体型硕大的Boss来进行比较。因此,柔弱、弱小也成为了玩家对于莉莉的刻板印象,毕竟在整个游戏探索与战斗过程中莉莉从来都是被保护的一方。玩家所使用的攻击技能也都是莉莉在净化各种“污秽”之后所获得的能力,随着游戏进程的推进玩家也会进一步了解到有关“污秽”和“边陲之国”到底经历了怎样的变故。此时我们也可以十分明显地在莉莉身上看到变化,由于长期吸收“污秽”导致莉莉已经被逐渐侵蚀,周遭不再散发着白光,身体上也出现了些许变化。也正是因为这些反差,让玩家们看到了在柔弱的外表下莉莉是如何坚强地独自肩负起拯救整个国家的重担。制作组似是有意地在利用各种反差向玩家来灌输关于“白巫女”的柔弱以便激起玩家的保护欲。围绕着莉莉的事物总是美好的,双手合十的祷告,净化着每一个被“污秽”侵蚀的生灵,就像路边盛开的白色花朵(恢复莉莉血量或是祈祷数的重要道具),在这个灰暗、破败的世界中总是有着那么一丝色彩与希望。碎片化的叙事手法游戏采用了碎片化的叙事手法将许多故事背景以“日记”的形式来展现,玩家如果想要了解整个游戏的世界观及剧情始末就必须要去收集。因此《终焉之莉莉》这款游戏中就有着多达70份的日记内容可供玩家收集,每一位Boss和重要角色都有着自己相关的内容叙述,而想要打通完美结局(C结局)收集更是不可或缺的重要因素。花样繁多的技能与装备同《黑暗之魂》一样在每个武器(技能)获取后玩家都可以在上面找到一些相关的信息叙述,描写着被“污秽”侵蚀前这些人物的真正面貌和生平事迹,游戏中可以获取的技能种类多达26种,除了在各大Boss战中可以获取到技能外,剩余一些技能都必须要玩家探索地图打倒精英怪来获取。繁多的种类技能为玩家提供了多种对战思路,有以远程消耗为主的打法,也可以实施类似“盾反”“枪反”的防反打法。值得注意的是,大多数技能都附带着使用次数的限制,一旦使用完毕则必须要进行补充才可再次使用,而打碎地图上的红色花朵或是一些罐子、木箱(木桶)可以恢复技能的使用次数。比如,我个人在游戏的前中期就非常喜欢使用“黑色魔女伊莱恩”+“西方商人”的搭配来跑路推图,两者都属远程攻击并附带一定追踪效果可以轻易命中远处的敌人以此提高容错率。游戏中的装备同样如此,获取到装备后可以在相关界面处看到部分对于装备的描述信息,其总数多达33种。但每一件装备所占用的“插槽数”不尽相同,越是高级别的装备所占用的插槽数越多。为了能够搭配多更好的装备,构筑起一套自己心仪的搭配,玩家就必须要拥有足够的插槽数量。这也就迫使着玩家必须探索地图,寻找名为“魔导之锁”的特殊道具来扩充装备槽的数量。是优点,同样也是缺点“类银河恶魔城”的游戏都有着此类设计,地图探索也一直是此类游戏最为令我着迷的玩法,获得“特殊道具”、发现“隐藏房间”和使用一些“邪道”玩法来探索地图。但也正如开篇提到的,不是说此类设计不好而是《终焉之莉莉》在隐藏要素这一块的设计真的太多了。刚才提到的提升装备槽数量的“魔导之锁”只是其中一种,地图上还有很多其它的隐藏要素等待着玩家去收集,比如提升血量的“护身符原石”和“护身符碎片”(生命值+5)以及提升祈祷恢复量的“白巫女的祈望”。还有升级技能所必须的“残渣”,在《终焉之莉莉》这款游戏里如果想要达到输出最大化,除了寻找装备之外就必须要提升技能等级来实现,而提升技能等级的唯一途径就是寻找到各种“残渣”来进行升级。有意思的是,游戏中还将“残渣”分为三类,一类“浑浊的污秽残渣”用于升级黄色技能,另外一类“凶残的污秽残渣”用于升级红色技能,而最后一类则专属“黑色骑士”。日记、技能、装备、残渣、装备槽数量、血量上限以及回血量等等诸多要素,全部要依靠玩家探索地图来进行收集,这也使得《终焉之莉莉》隐藏收集要素变得十分“臃肿”其中不少隐藏要素想要到达还必须要配合一些“邪道”玩法。比如,使用一些技能的滞空特性再利用冲刺爬墙一连串的操作才能到达,虽然有趣但也相当折磨人。当然,最折磨人的还是《终焉之莉莉》在每一张地图上都设计了隐藏要素,游戏中的表现方式非常简单粗暴,未全部探索(拿到所有隐藏要素)的房间在打开地图时以蓝色显示,而清空隐藏要素的房间则显示为黄色。这种明摆着告诉你,我有隐藏要素快来找的做法确实很容易让玩家分辨当下需要前往的地点。但有些隐藏要素实在是藏得过于隐秘,往往也要耗费不小的精力去挖掘,甚至是上网求助其他玩家。而且最不能忍的是……当只有一个房间找不到隐藏要素的情况,那种逼死强逼症的感觉……实在让我感到难受。结语老实讲,或许是因为相继玩过《宇宙机器人 无线控制器使用指南》和《瑞奇与叮当:时空跳转》两部作品的关系,在初次接触《终焉之莉莉》时就只有一个印象:手感太差。战斗方面丝毫震动反馈都没有,感觉轻飘飘的。但在逐步适应后,十分治愈的游戏剧情以及好听的背景音乐,也确实给我带来了不小的触动,尤其是关卡地图的设计上当真是痛并快乐着。总得来说,《终焉之莉莉》是一部不错的“类银河恶魔城”游戏,还捎带了那么一点“魂”味。如果,你也喜欢这个类型的游戏,不妨可以尝试一下。