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2023-9-8
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戴森球体计划是一款科幻模拟游戏,具有太空、冒险、探索和工厂自动化元素,您可以在其中从头开始建立自己的银河工业帝国。


你扮演一名太空工程师,负责太空联盟COSMO发起的一个项目,任务是完成一项艰巨的任务:建造戴森球(一个围绕恒星运行的巨型结构,利用它的所有力量和能量)来产生人类所需的能量。就在几十年前,戴森球还被认为是一项假设的、不可能的发明——但现在它掌握在你的手中......你能把一个死水太空车间变成一个全银河系的工业生产帝国吗?

越来越多的玩家加入了宇宙大基建的行列,然而对于部分玩家来说,初始星系的生产线布局一直是让他们感到头痛的一点。

虽然在游戏的后期,通过物流站运输来解决走线问题已经成为了玩家们的共识,然而如何通过尽量少的拆建来帮助玩家舒适的过度到后期又成为了新的问题。

对于这个问题目前玩家间盛传一种邪道解决方案,即在玩家开局后,用最快的速度将科技解锁至星际探索和物流站,然后飞至另外一个资源更加丰富的星系,直接用物流站开始体验更好的规划布局。

这一方案虽然理论可行,但一是在没有空间翘曲器的情况下让玩家跨越星系会耗费玩家大量的时间,二是虽然在另一星球上可以直接展开基于物流站的规划,但本质上比起将原先星球上的的东西拆了重建只是省去了拆的过程,仅仅是为了“眼不见心不烦”。在官方批量拆除功能实装之后,这样的方案就未免有些鸡肋,故如何在母星上达成更好的开局规划也有了其存在的意义,因此便有了这篇文章。

说了那么多,那让我们开始正题——如何在《戴森球计划》中达成更好的开局。

在此说明一点,虽然我不太建议玩家开局刷图,但如果玩家希望有更好的体验,还是建议开局选择一颗伴有冰巨星的母星。可燃冰的无限开采能够大大的减少玩家的石墨及石矿资源的消耗,而这两种资源的采集都是在母星,如果需要大量采集,很可能会破坏玩家在规划布局时的体验,在后期升级科技单矿养全球之后,这样的顾虑也就不复存在了。

那么在进入地图后,我们便可以开始开局规划。

一、基地选址

无需在星球上缓慢漫步,在使用M键呼叫地图之后玩家便可以看到整颗星球的全貌。如图所示,在其中寻找到一片同时拥有铜矿和铁矿,并且临近赤道附近的大陆后(如果可以的话再保证上面拥有尽量少的原油井),玩家便可以将此作为主基地的选址。

如果要达成最为舒适的开局,我们需要秉持着少建少拆的原则,在这种情况下,大陆和临近铜铁矿的选址能够帮助我们在开局铺设最少的地基,而临近赤道则能保证我们的生产线在赤道上有着向两侧最大的扩展空间。

从赤道向两侧各30°内的地格无错位,可以充分满足强迫症的需要,在接近赤道20°内更是可以在制造台中央塞下电力感应塔,解决在布线时的电力覆盖问题。(在电力覆盖上采用卫星配电站还是电力感应塔这个问题见仁见智,我个人倾向于使用电力感应塔,因为在电力界面呈现的花纹效果会更加漂亮一些)

而尽量不要出现原油井则是为了保证后期原油资源的供给,精炼油的产量在没有有机晶体矿及光栅石的情况下将直接影响塑料-钛晶石-卡西米尔晶体-量子芯片的生产,严重影响黄绿糖及戴森球框架火箭的产能(某种程度来说,原油产量会直接决定母星单星产能的上限)

二、区域规划

关于生产线的建设已经是老生常谈的问题,通过纬线向两侧延伸的布设方式早已久经考验,之所以选择这样布局是因为纬线的长度保证了生产线在不交叉前提下的可扩展性,同时将产物运输回一侧可以方便玩家取用各类物资,以及合成一些需求量大但并不随规模增长的物资(比如铁轨以及地基,包括科研也是,因为可以堆叠,所以可以在中心区域无负担的垂直扩展)

但在真正游戏时,同一个原料可能会被用来生产多种产物,而每种产物往往也需要多个材料来合成。在游戏的后期,仓储的调配完全可以通过物流站来解决,但在前期,这些都需要通过走线来完成,同时即便在游戏后期,每个小物流站同时也仅能维持总计三个产物的输入和输出(星际物流站是5个,但相互间距离更远,在分线上不如小物流站有优势),所以让什么生产线与什么生产线相临又会直接影响走线的复杂程度。

因此通过简单的分类,我们将《戴森球计划》的合成产物主要分为4族。

1、电磁器族【代表产物:线圈-电动机-电磁涡轮-超级磁场环/粒子磁力阱】

2、芯片族【代表产物:电路板-处理器(微晶原件作为黄芯片唯一需求原料生产线绑定)-量子芯片(以下简称绿、黄、蓝芯片)】

3、有机产物族【代表产物:塑料-有机晶体-钛晶石,石墨烯-碳纳米管-粒子宽带(简称为光纤或宽带),依赖精炼油与可燃冰】

4、氢产物族【代表产物:核燃料棒、引力透镜(奇异物质作为引力透镜唯一需求原料生产线绑定)、卡西米尔晶体】

这四族产物关系紧密,其中电磁器和芯片族的基础产物可以合成蓝糖;有机产物和氢族的基础产物可以合成红糖;有机产物族进一步扩展合成黄糖;在研发物流站之后,有机族的宽带和芯片族的黄芯片可以合成紫糖;氢族终极产物引力透镜和芯片族终极产物蓝芯片合成绿糖,最终所有矩阵在中心合成白糖,即可进行科技循环。

那么在得出四族规划后,如图所示,即可以赤道为中心,建立向南北半球两侧逐步升级的生产线,在黄糖部分完成后即可过渡进物流站时期,避免拆建复杂的路线。

至于为何不将戴森球组件纳入四族范围内,主要在于戴森球组件对原料需求的综合要求度相对较高,如果一开始便建立规划,那么走线需要频繁穿越中心区划。所以在如图所示的布局中,个人采用烧碳-烧氢-核电的方式来过渡能源,将戴森球发电作为绿糖后的环节来进行,故戴森球组件的线路可以在之后扩展于任意位置,而最后的发射接收点选择于南北半球。

三、生产线架设

1、原油精炼厂

如图所示,图中所展示的是一条精炼油生产线,通过中间输入原料向两侧输出的方式可以保证传送带能达到最大载荷,2原油通过4秒可以分解为2精炼油1氢原子,换算单位精炼厂原料输入量为0.5原油/s,一对为1原油/s,故在原料传送带满载的情况下最大可支持30对精炼厂。

原油精炼厂建议假设于纬度30-60°区域或中心区划背面,因精炼油产量很大程度上决定单星白糖及运载火箭产能上限,故要在后期将全星球原油采集精炼。同时在进入后期时可以将精炼厂和火电站进行串联,因为在部署气态行星采集器之后氢气资源很容易过量导致产物堆积,从而直接影响精炼油的产量,间接导致绿糖火箭减产,进一步使氢无法被消耗,促成恶性循环导致全面停产。

2、火电核电站

如图所示,《戴森球计划》中的火电站与核电站可以通过分拣器串联,从而轻松达到紧凑美观的布局,这个小技巧十分实用,希望可以帮助到还未知道的同学。

3、分馏塔

如图所示,分馏塔的布局我采取的是外层循环串联,然后内部一条回收产物的总线纵向贯穿的方式,而每个循环圈之间用两个急速分拣器串联,即便是在循环的末端也能保证分馏塔内满载(只要分馏塔左侧UI显示的数字大于0便始终为满效率),之所以采用8个为一组是因为在这种状态下所配备的电塔才能和其他设施匹配。

无论如何,在18x8个分馏塔串联的情况下产物总线即便使用极速传送带也会满载(达到30/s),当然,这并不是精确运算得出的结果,只是通过游戏内置分析面板得出每一组(8个分馏塔的)产能为100氘/min,一般也用不了这么多。

4、粒子对撞机

和原油精炼厂类似,粒子对撞机同样也采用一侧输入一侧输出的布局,简洁明快的串联起来。

5、极地发射站

魔法少女专用极地发射站布局,饱含8个火箭发射台,12口锅,以及两排60台电磁炮,不作为推荐布局,仅为单纯向同伴们展示,配合电力铺设界面风味更佳。

四、一些特别的生产线

1、线圈生产线,因为需要2磁铁,所以原料线满载的情况下可以并行15个,最好并行两排放置以满足后期对涡轮的大量需要。

2、微晶处理器产量0.5/s,黄芯片消耗微芯0.66/s,因为黄芯片是微晶的唯一需求产物,故这两条生产线配比严格来说是3:4,单原料总线微芯最多并行30个,产量15/s,相较来说电路板虽然串联上限仅为15,但产量却为30/s,若要达到最大产能微晶处理器需要开电路板近两倍的生产线。

3、卡西米尔晶体因为3氢/s的需求量在一条传送带上只能并行10个。

4、塑料、有机晶体和位面过滤器的生产线可以修的特别特别特别长,有长度一致强迫症的注意预留空位。

5、精炼油,可燃冰生产线要注意烧掉余氢。

五、实用技巧

除了开局规划的技巧之外,还有一些建议能够显著的提升玩家的前期体验,例如:

1、在量产黄糖以前,玩家可以通过关闭背包然后Ctrl+点击的方式轻松收集异星储物箱里的钛块,并且无限堆叠。理论上有多少储物箱就能收多少,但是回到母星后玩家也必须保证有足够的空箱子来装这些物品,不然在填满背包后剩余的材料会瞬间蒸发。

2、通过在箱子界面Ctrl+点击没有物品的地方可以轻松的将背包的杂物转运进箱子内。

3、不要在母星用石头炼硅!不要在母星用石头炼硅!宁可学钛块一样用手从外星搬硅块,我第一个档便是在母星炼硅把石头炼光弃档的,石头作为不可再生只需要有三个用途——石块、硫酸、玻璃。

4、伊卡洛斯机甲也是一个实用的万能合成站,实际上,在60h的存档中,我的所有生产建筑都是由伊卡洛斯手搓,即便再怎么着急,伊卡洛斯的合成速度总是能跟上玩家的建设速度,所以除了大后期,前期只需要保证合成建筑的原料充足即可。当然,即便如此也有许多必须依赖生产线才能满足需要数量的产物,123级传送带,123级分拣器,地基,大小飞机,加力推进器,空电容器。

5、可以在行星背面或者另一颗行星上专门规划一片冶炼厂进行粗加工,避免在后期需要反复搭建冶炼厂,需要冶炼的矿物有铜矿、铁矿、钛矿、硅矿,需要建立铜块、铁块、磁铁、钛块、硅块五条生产线。

 

 

 

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