《MW》系列是《COD》07年放弃二战题材后的一款重要的,具有里程碑意义的游戏,优秀的画面,引人入胜的剧情,和新颖的多人模式,让这款现代战争游戏成为了当年最为畅销的FPS游戏。不像当时其他的一些游戏,游戏中的几个重要角色借着电影般的剧情,被大家所牢记。接下来的《MW2》更是继承了这些特点,也毫无疑问的在09年创下全球最高的游戏销售额。那么刚刚推出的《MW3》时候也能够继续上一部的辉煌呢?
游戏刚开始,承接了上一部的结尾,Soap身负重伤,被Price和Nikolai护送至安全的地方养伤
首先说说画面。本作还是万年不变的IW自家改良引擎,玩多了《COD》系列的都会发现,《COD》的画面基本都是用贴图来表现的,许多应该突起凹下的地方,就是一个平面加上一张逼真的贴图就搞定了,所以细看,会有很坑爹的感觉。但是如果不细看,你会觉得一切都是那么逼真。虽然许多东西会用贴图敷衍,但是细节物品还是制作的很精致的,比如一纸箱的苹果,都是一个个的苹果,于是我想到《BF3》,一纸箱的苹果就是一张贴图。人物的话,做的还是很细致,从动作到表情,都是栩栩如生,一个手势,一个眼神,都那么逼真。从MW1到MW3,人物都有了一定的改进,Price先是变帅,然后脸变圆了、Nikolai是活脱脱的从一个囧脸男人蜕变成了帅哥一只、Soap在某一关中的装扮活像《神秘海域》中的Drake。不知道大家以前有没有发现过,帧数最高的时候往往是仰望天空的那一刻。最后想吐槽下,可能是引擎的原因,《MW》系列总是有着一种说不上来的,黄黄的色调,泥土味很重。
游戏的声音部分,说实话,枪声还是感觉有那么点不给力,音效略显单薄。但是游戏人物的配音还是那么的出色,熟悉的角色,熟悉的配音,都是对号入座绝对不坑爹。游戏配乐方面,这次虽然没有Hanz Zimmer这样的牛人来配乐,但是还是可以达到一部游戏大作该有的水准,时而激昂,时而悲伤。
也许是不太了解,但是这把枪的声音总有种不和谐的感觉。
在操作方面,承袭了I社的蛋疼传统,PC就是PC,就是不给你用手柄玩,所以只好一手键盘,一手鼠标的摆着很不舒服的姿势玩啦。说归说,手感还是一如既往的优秀,绝对不会有延迟,也没出现像COD7里面发生的冲锋枪点射到一半,鼠标按键按不出子弹了,看来I 社还是比T社威武许多啊。I社也为了方便操作和保证PC与主机的平衡,再一次取消了侧身,取而代之的依旧是闪光弹和匕首,方便了操作,毕竟为了砍个人把手指伸到V键是非常蛋疼的。
这一部也拥有了一定程度的血腥部分,血直冒,看的脖子疼。
虽然没有《BF3》那样可以破坏环境破坏到“亲妈”都不认识的地步,但是也还是可以适当的破坏掉许多物品和墙体,柱子什么的可以很轻易的被扫射到钢筋外漏。本作在许多枪械上加上了2X瞄准,可以双倍的放大目标,这个其实,说实话,可有可无,因为用到的地方不多。闪光弹的效果似乎比原来要犀利很多,噼里啪啦火花四溅的,敌人没被闪到也要被吓个半死。
低头看看,COD从来不让玩家看见自己的脚啊。设想一下,这是怎么样的站姿呢。
总结。本年度最大的游戏对决已经彻底的付出了水面,EA的《BF3》与动视的《MW3》,都有不俗的表现。但是个人认为,《BF3》除了在画面引擎方面可以完胜《MW3》,其他方面,还需要多学习,从开场的动画和Logo创意就能看出,《BF》还需努力。
IGN的评分也出来了,这一次《MW3》与《BF3》打了个平手,都是9.0。可见《MW3》的进步并不是太大,虽然单人剧情依旧吸引人,多人游戏一下子就可以达到12W人同时在线,但是万年不变的引擎导致画面没有那么犀利,拖了1分,但是如果换了一个更好的引擎,配置给带上去了,就不是分数的问题了,而是会失去许多低配玩家。
《COD》的优势在于其亲民的配置,优良的手感与电影化剧情,所以如何提高自身的素质,让我们拭目以待。《MW3》还是显示出了它该有的大作风范,可谓霸气侧露,但是由于游戏的一些亲民设定,让原本的霸气削减了不少,就像很多网友说的那样,也许这只是《MW2.5》,只是《MW2》的一个MOD版本, 所以说霸气侧露,却露的不是那么明显。
《MW3》算是现代战争系列三部曲的最后一部了吧,毕竟故事在这一部有了完整的交代。希望明年还能给我们带来更好的COD系列游戏。
纪念,那些一起并肩战斗过的伙伴
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